Tabby Trip in EU - JUST/2011/DAP/AG/3259

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    • Tabby in Internet - European Project N° JLS/2009-2010/DAP/AG/1340 AMG
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Tabby plays - Cyberbullying Gameover es un entorno virtual que simula la vida de un alumno. En este juego se puede interactuar en tiempo real con otros jugadores y utilizar una red social desde su teléfono inteligente, justo como en la vida real.


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Elige un personaje, un apodo y empezar a jugar. Desde tu habitación puede ir a explorar la ciudad Tabby, con sus casas, la escuela, el parque y las tiendas. En la ciudad te encontrarás con otros jugadores, y puedrás chatear o interactuar de otras formas con ellos.

De vez en cuando el juego te dará un objetivo, una misión para completar. Pero no es fácil! Algunos personajes, los matones, te hará la vida más difícil.  

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Cada personaje tiene sus propios puntos de popularidad y felicidad, y como jugador debes tratar de mantener estos valores altos. Por otra parte, todas las acciones hacia otros jugadores tiene una consecuencia y afectarán a tu karma. 

Expresar un voto en la red social, publicacar una foto, detener a los agresores o apoyarlos: cuando se comprende el comportamiento correcto en cada situación ganarás los puntos de karma que te harán el ganador del juego real.

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El juego es especialmente adecuado para ser jugado en el aula, con la guía de un profesor (pero también se puede jugar en casa). El profesor, a partir de una página web privada, puede controlar en todo momento lo que está sucediendo en el juego. Además, cualquier acción emprendida por los jugadores se guarda como datos anónimos y estará disponible para su análisis por los profesores e investigadores del proyecto Tabby.

Jugar
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MANUAL del jueco
guìa para docentes

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